《幻獸帕魯》頹廢風「瞅什魔」玩家超愛 辛酸打工一臉厭世根本社畜寫照?

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《幻獸帕魯》頹廢風「瞅什魔」玩家超愛 辛酸打工一臉厭世根本社畜寫照?

圖/Pocket Pair

社畜寫照?Steam 開放世界生存工藝《幻獸帕魯》的帕魯「瞅什魔」在遊戲上市的這幾天以來,憑藉着一臉頹廢、無奈的表情擄獲玩家的心,成爲相當受歡迎的幻獸之一。

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《幻獸帕魯》由《始世樂土》(Craftopia)開發商 Pocket Pair 製作,於 2024 年 1 月 19 日在 Steam 上展開搶先體驗,同步登陸 Xbox Game Pass。

玩家將在神秘的島上與統稱爲帕魯的生物相識、相聚,然後奴役他們(?)。玩家可以收服這些幻獸,交派任務給他們執行,像是一般的勞動工作。

這之中的一種暗屬性帕魯「瞅什魔」,因其外觀和生態而逐漸吸引玩家的注意,累積不少的知名度。所謂的「外觀」引人注意,說的正是瞅什魔那看似空洞無神的雙眼,一副「你是在看甚麼的樣子」。配合採礦時緩慢的動作,完美體現了何謂「工作時缺乏動力」,根本是部分現代人在上班時的寫照。

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雖然說瞅什魔眼神看起來很渙散,似乎不容易親近,但據說有顆善良的心,會跟其他帕魯分享食物。或許正是這樣的反差,讓瞅什魔更得寵。目前玩家除了分享遊戲畫面之外,也有一系列二創圖畫產出,甚至有人畫了瞅什魔拿着能量飲料,模擬這隻可愛幻獸爆肝上班的情境,另有擬人化版本。

圖/Pocket Pair

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《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》3月底停運 國際版2月照出但一起關服

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《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》3月底停運 國際版2月照出但一起關服
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圖/武士道

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手遊又倒一!由武士道開發和營運的手機節奏遊戲《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》今(25)日宣佈收攤,預計 3 月 31 日正式停止營運。

根據官方公告,後續會實裝一系列遊戲內活動,讓玩家直到關服之前能儘可能地享受遊戲。此外,31 日之後會開發離線的在地化版本,供玩家保存留念在《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》成員跟稱號,節奏遊戲的內容將不支援。

《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》自 2023 年 4 月 15 日首度於日本營運,國際版預計 2024 年 2 月問世。

根據國際版官方 X(舊稱推特)的消息,國際版本照出,但同樣會跟着日服一起在 3 月 31 日關閉,讓玩家直言爲什麼還要推出。

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Steam中式賽博龐克《生死輪迴》心得:以為是惡魔城 結果滿滿魂系列痛苦迴圈!

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Steam中式賽博龐克《生死輪迴》心得:以為是惡魔城 結果滿滿魂系列痛苦迴圈!

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登。點擊前往Steam評論

前言&簡評:

以爲是「惡魔城」,結果是「魂系列」,難度高到一直生死輪迴…

《生死輪迴》是一款風格很搶眼的賽博龐克作品,不同的地方是由華人設計的賽博風格,明顯的反映在場景與建物造型上,道地的中式建物加上賽博的霓虹燈光,有一種外國人做不出來的氣氛與感受;而在遊戲玩法方面,看起來很像「類銀河戰士惡魔城」,但實際上是一款快節奏的高難度砍殺遊戲,敵人小兵個個都像「魂系列」出身般的難纏,玩家回血的手段很有限,大多時間都依賴操作技巧、快速反應來對應敵人攻勢,現況遊戲難度過於誇張,連簡單模式都可能勸退玩家,建議等難度調整後再來入手。

遊戲特色:

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中式賽博龐克風格,用心撰寫的世界觀

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遊戲最大的亮點是將賽博龐克與中國式建築場景做結合,呈現出一種相對少見的賽博龐克風格,開發團隊也對這座東方的未來城市撰寫了不少世界觀、人設的描述,各種文獻內容可以讓玩家快速瞭解這座城市的背景、敵人組織架構與主角和他的人際關係;主角項子戌,一名出色的私家偵探因一件委託陷入「輪迴」,他將善用這個契機調查家人發生車禍的真相,以及緝拿害死女兒的兇手。

Roguelike 結合玩法、劇情

輪迴是遊戲裡 Roguelike 的重點,玩家每次的死亡,不管是被砍死、摔死、燒死或被車撞死,主角會回到事情發生的前一段時間,從自己房間醒來,但主角會保留着這次的記憶,藉由這點在接受委託時可以透過不同的選擇來讓關卡流程產生變化並有不同結局;雖然角色死亡損失金錢與加成能力,但能帶回收集到技能點和文獻,文獻除了能更瞭解世界觀,也能獎勵額外的技能點,藉由技能點角色能學會更強的技能,並提升基本能力上限,重新回到關卡後,關卡會產生一些位置、敵人地點的變化和新的文獻能收集。

回家翻牌看資料,算是取得技能點的主要來源,若沒翻的話會覺得怎麼一直拿不到技能點。

遊戲的世界觀設定蠻豐富的,一路收集的文件值得看看,同時能解開一些卡牌來獲得核心升級技能。

遊戲問題:

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場景設計用心,但缺少層次感,提示不夠明顯

遊戲裡的場景都設計得很用心,細節有做足且光追效果明顯(但優化不足),不過很顯然沒有去考量到使用者的觀看感受,場景非常鮮豔,但缺乏「主軸」,整個畫面看下來會讓人覺得沒有「主角」的感覺,每個地方都是重點,目光不知道該聚焦在哪裡,同時場景和遊戲裡的角色、人物少了明顯的對照與層次感,導致人物很容易與背景融爲一體,在戰鬥過程中玩家可能一晃眼就不知道爲何被敵人打到,同時敵人的霸體狀態、攻擊提示都不夠明顯,進一步增加戰鬥中玩家反應時間的困難度。

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難度高過頭,扼殺休閒、手殘玩家的遊戲體驗

遊戲有四個難度,但就連最簡單的「故事模式」都難的要命,別人的故事模式是躺着過關,這裡的故事模式你還是得要小心翼翼,差不多是別款遊戲的普通程度;遊戲難度主要在於敵人小兵攻擊速度快,還會有霸體反擊玩家,加上上面提到的顯示與提示問題,導致玩家一不小心就會損血,而遊戲裡恢復生命值的手段卻很有限,好不容易到王門前卻殘血是常有的情況。

另外就是遊戲裡有不少「陷阱」式的場景機關,像是絆雷、地雷、炸藥桶,還有各種討人厭的「車輛」,遊戲裡的車子、火車撞過來的時候,玩家要先抓好時間差才能安全通過,不然就是直接撞飛;這類考驗反應的陷阱應該加個「子彈時間」讓玩家有反應時間去操作,然後在高難度模式下再拿掉這個「子彈時間」,讓不同難度追求的玩家都能有滿足自己的遊戲體驗,相信會更好一點。

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場景製作用心,但跟人物感覺少了層次感,導致人物常看不清楚,更別說敵人那不明顯的「攻擊狀態」,還用一些會擋在人物前的佈景,完全在考驗玩家眼力。

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優缺點整理:

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✔️優點:

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❌缺點:

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結論與建議:

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個人評價:現況,褒貶不一,6.5/10,難度下修後能有 7.5/10。

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改善難度後,應該能有不錯的體驗

現階段因爲難度關係,對於大多數的玩家來說可能會水土不服,但遊戲本身在美術風格、故事題材與世界觀確實有不錯的可看性,如果後面的版本能將難度適當的下修,讓休閒與 Hardcore 玩家能各自找到屬於自己的遊戲喜好,就會是一款不錯的動作小品。

購買提醒&重點:

1. 目前版本,遊戲難度過高,對於動作、橫向跳躍等不擅長的玩家建議再等等2. 本作非「類銀河戰士惡魔城」,沒有太多解謎、地圖探索設計,是很純的橫向動作遊戲3. 遊戲特色明顯,適合喜歡嘗試使用不同武器裝備進行戰鬥體驗的玩家4. 遊戲定價不高,以內容與畫面表現來說,喜歡賽博龐克題材的話,值得一玩

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被問房子買多少很困擾 過來人分享一招化解尷尬

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被問房子買多少很困擾 過來人分享一招化解尷尬

原PO不喜歡買房子後被別人追問價錢,就有過來人透露可以藉口說是家人資助的。 示意圖/ingimage

异王

相信不少買過房的人都會被問到「你買多少?」、「買在哪?」有一名網友就在PTT透露買了房子後,同樣被問到這類的問題,但他不想回答太清楚,因此略帶含糊地帶過,這樣的情況也讓他想問「被問房子買多少會講嗎?」

原PO說最近有些人知道他買了房,都會順口問一句「買多少?」但因爲買的地點是在蛋黃區,當地新屋一坪大概80萬元,而他買的是中古屋,便宜個一兩百萬,因此回答的有些尷尬。除此之外,還有人會問他住在哪裡、買的還是租的,讓他覺得很不自在,「好像住哪裡的人很高級,住蛋白很慘,買房成家是好事,在這個年代好像變成爲富不仁」。

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原PO表示公司有些主管當年沒買在蛋黃區,現在有小孩,經濟壓力更大,更是買不起,讓他覺得即使在聊天也不太敢講自己買在蛋黃,只能謊稱還在找房子,讓他無奈地說「有人也是買房後不想承認的嗎?」

貼文讓不少人也認同很困擾,「不會講,講多了傷感情,講少了又被瞧不起,一定要講會說父母有贊助,要替對方留面子」、「我都直接說是婆家買的我不清楚(不想跟外人交代一大堆)」、「住很貴的地方,就說你(上班)是來交朋友的,很煩」、「看對象吧,像房地產算是我專業,外人談到這個不可能啥都不說」。

但多數人都覺得沒什麼關係,「實登以後我都直說了」、「有需要那麼認真嗎?不過聊天而已,你報高或低根本沒人在乎,他又不是要買」、「如果被問還是會講,因爲同一帶行情大概就那樣,刻意講低也有點奇怪。但別人不問我不會特意聊,也不會主動跟還沒買房的人聊買房或裝潢的事」、「有什麼好不講的,你不講實價登錄門牌號碼都查得到」、「閒聊而已,沒有人care你買多少」、「閒聊話題而已,太認真就輸了」。

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太迷「崩壞鐵道」來不及比賽?臺灣《特戰英豪》戰隊落敗原因傳海外 玩家:可以理解

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太迷「崩壞鐵道」來不及比賽?臺灣《特戰英豪》戰隊落敗原因傳海外 玩家:可以理解
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圖/遊戲角落合成 via 米哈遊、Riot Games

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根據日媒《VALORANT NEWS.jp》報導,《特戰英豪》2023 挑戰賽原定於 5 月 2 日進行的「S2 Esports vs Ghost CommandoS」兩方人馬對戰,後者 GCS 是來自臺灣的戰隊,因逾時參賽不戰而敗。有趣的是,導致落敗的原因是太迷米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》?

根據《特戰英豪》挑戰賽規章,雙方隊伍必須在比賽開始前 30 分鐘準備好參賽大廳,然而直播開始約莫 1 個小時候未見 GCS 的人影,最終大會直接以 2:0 判 S2 Esports 勝出。

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至於爲什麼會鬧這一出,有一說是玩別的遊戲玩到來不及準備。依據主要報導《特戰英豪》亞洲賽區記者 Seulgi 的推文,其中一個成員忙着玩《崩壞:星穹鐵道》所以趕不上時間安裝《特戰英豪》比賽用的用戶端。

該名疑似沉迷鐵道的選手爲「Keynes」,不只轉推《VALORANT NEWS.jp》的報導自曝身分,賽事直播期間也曾到聊天室脫口「沒辦法 星穹鐵道 太好玩囉」,甚至自己宣判「由於 GCS Keynes 過度沉迷 崩壞:星穹鐵道 忘記下載比賽服 因此判定 S2 以 2-0 獲勝」。

就算是認真的也好,嘴砲也好,戰隊已經記下一場敗仗。話雖如此,《崩壞:星穹鐵道》推出以來風靡的程度,讓海外玩家覺得情有可原,不只說不會責怪 GCS,還表示可以理解。也有人質疑賽事方的安排不便民,疑惑爲什麼賽季中還要重新安裝比賽服。

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潤泰新奪「長安段公辦都更案」明年1月簽約 砸近50億打造24層住商大樓

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潤泰新今(14)日拿下「臺北市中山區長安段二小段都更案」最優申請人;潤泰新表示,全案由國家住宅及都市更新中心擔任實施者,位於市民大道、八德路二段210巷所圍成街廓,土地面積約1,362坪,設計上採34.4%低建蔽率,並退縮留設900坪綠化廣場在其中,初估投資金額約近50億元,目標2030年完工。潤泰創新提供

由國家住都中心擔任實施者之臺北市中山區「長安段公辦都更案」今(14)日順利完成出資人綜合評選,由潤泰創新國際(9945)獲得最優申請人資格;本案建築團隊以「我們+就在這裡」發想概念,考量安東新城早期眷村生活光景,型塑舊時居民情感緊密、互助共享、生氣蓬勃的社區環境。全案將興建24層的住商大樓,投資金額約46億元,預計於明年1月簽約,2030年底完工。

國家住都中心表示,「長安段公辦都更案」位於臺北市中山區市民大道三段與建國北路交叉口東側街廓,距離捷運忠孝復興站500公尺,交通便利、生活機能完備。本案基地面積共計4,504平方公尺、約1,362坪,更新後建築四面退縮,臨市民大道的南側更退縮達22公尺,總計留設近3,000平方公尺的開放空間,並透過雙排樹緩衝車流喧囂,爲當地帶來友善的綠地廣場與通學步道。

潤泰新指出,該案規劃單棟24層住宅大樓,一樓臨市民大道側、規劃挑高4.2公尺的高質感店鋪,2至24樓爲住宅使用,全案投資金額近50億元。基地採34.4%低建蔽率設計,退縮留設900坪開放綠化廣場,以公共藝術廣場、雨水花園廣場、街角廣場及復層式綠帶串聯開放空間,並將通學步道內化完整建構,結合安東新城空軍眷舍歷史記憶設置風動立體雕塑及人行步道彩繪鋪面,提供地區民衆一個休憩停留的友善空間。

國家住都中心說明,「長安段公辦都更案」由潤泰創新股份有限公司與鑄力聯合建築師事務所共同合作,除申請綠建築銀級、智慧建築銀級及耐震標章,更納入住宅類建築一級能效規劃,採用節能玻璃、太陽光電、節能電梯等設備,達到能源使用效率的高標準。

國家住都中心表示,「長安段公辦都更案」臨市民大道一側集中規劃店鋪,創造「結市」的商業氛圍,並沿街道設立行道樹、街燈裝置、座椅等街道傢俱,吸引人潮聚集及消費。另外,一樓將設置140坪的公共託嬰中心,提供專屬電梯連接地下停車場,方便父母接送。

潤泰新指出,本案在基地一樓捐贈公共託嬰中心,考量後續維護管理,規劃獨立出入口及設置專屬電梯,滿足地區家庭照護需求。潤泰承諾本案採用內政部認證之新型鋼骨鋼筋混凝土複合結構工法,減少碳排及木模板用量,在確保安全品質條件下達到節能減碳,降低缺工及天候風險因素,並同時取得銀級綠建築、銀級智慧建築及耐震標章,落實永續建築規劃。

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另外潤泰新表示,集團主動認養整體規劃臨市民大道側人行步道並維護鋪面15年,並響應政府綠運具政策,社區全面預留電動車充電線架、捐贈20輛Youbike系統、捐贈五臺gogoro供社區使用,發揮共享經濟價值,打造節能、減廢、安全、健康、智慧的綠建築。

一千灵疑夜

潤泰新表示,「長安段公辦都更案」是國家住都中心與潤泰新共同攜手合作,潤泰以使用者需求爲原點考量產品規劃,在活絡地區發展、提升開發效益的同時,也思考如何讓安東新城原住戶在此紮根續留,實現安居需求,以成就本案爲出發,爲地主創造最大價值,共創國家住都中心、潤泰新、都更戶三贏的公辦都更新典範。

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做Bee即時戰略《蜜蜂工藝》9月登Steam 一羣「蜂」子用蟲海戰術熱死天敵

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做Bee即時戰略《蜜蜂工藝》9月登Steam 一羣「蜂」子用蟲海戰術熱死天敵

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圖/翻攝自 Steam 頁面@Ultimate.Games

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蜜蜂玩出即時戰略?由 Ultimate.Games 包辦開發與發行的策略模擬新作《蜜蜂工藝》(暫譯,Bee Craft)將於 9 月登陸 Steam。

玩家在本作中,將引導蜂后和蜜蜂在激烈的生存競爭中生存下來。除此之外,擴展蜂巢、外出採蜜、壯大蜂羣也是模擬任務項目。

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圖/翻攝自 Steam 頁面@Ultimate.Games

根據官方說法,本作的策略玩法並非回合制,所有策略都是即時下達、完成,因此玩家得定期偵察基地周圍,爲抵禦黃蜂、虎頭蜂等外敵做準備。

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圖/翻攝自 Steam 頁面@Ultimate.Games

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至於抵抗入侵的方法,依據官方部落格說明,儘管單一隻蜜蜂不敵天敵,但能透過人海戰術,一羣「蜂」子圍繞幷包裹敵人,形成嗡嗡作響的球狀物,藉由不停揮動翅膀,使得被包住的敵人因翅膀振動產生的高溫熱死。

圖/擷取自 YouTube【Bee RTS?!】@Ultimate.Games

《蜜蜂工藝》預計 9 月在 Steam 上推出,暫無支援中文。

成交重回千套水平,但廣州仍有超7成二手房降價

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成交重回千套水平,但廣州仍有超7成二手房降價

經理指數

成交重回千宗水平,經理人信心增強

本週廣州中原經理指數(CMI)錄得52.1%,環比上週增加0.4%。

主要由於本週二手需求明顯回升,周度成交量重回千宗水平,促使經理人對後市信心明顯增強。

報價指數

急售業主增多,報價指數出現回落

本週業主報價指數爲31.3%,環比微跌2.0%。由於近段時間不少急售業主增多,議價空間明顯增大,報價下調房源增多,從而導致業主報價指數出現回落。

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整體看,本週報價下調1%-5%之間的盤源佔43.8%,較上週增加1.3個百分點。

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而報價上調1%-5%以內的盤源佔比則較上週減少0.3個百分點,共佔20.7%。

另外,本週報價上調5%-10%的盤源環比淨減0.1個百分點,共佔7.0%。

平均放盤價40461元/㎡

本週廣州(南沙、從化除外)的平均放盤價爲40461元/㎡,環比上週下降0.77%。

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板塊方面,本週蘿崗、江燕路、金碧三大板塊放盤活躍度最高,排名升至前三位。

另外,海珠區除金碧、江燕路板塊外,光大花園、寶崗板塊表現同樣活躍,筍盤頻繁釋出。

個盤方面,本週保利紅棉花園、祈福新村、金碧花園等多個小區盤源放盤表現活躍。

60-90㎡房源

放盤活躍度明顯回升

这个保安有点邪

從不同面積段上來看,本週60-90㎡的盤源佔比較上週相比明顯回升,環比增加0.8個百分點,共佔35.9%;另外144㎡以上的盤源佔比略有回落,環比淨減1.6個百分點。

明天九九重陽禁忌多!不能愛愛、別說重陽節快樂「會出事」

從套均放盤價段來看,本週各總價段變化幅度最大的爲150萬以下的盤源,佔比上升至15.5個百分點,環比增加2.7個百分點。